Naruto Arata RPG
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BeitragThema: Zennou Isshin [Jounin][Suna][ZA][JL]   Zennou Isshin [Jounin][Suna][ZA][JL] EmptyMo 22 Aug - 1:23

Grundtechniken:

    Bunshin no Jutsu
    Rang: E
    Art: Gen
    Beschreibung: Bunshn no Jutsu ist ein Nin-Jutsu, das man standardmäßig in der Ninja-Akademie lernt. Bunshin no Jutsu erlaubt dem Ninja, Klone von sich zu erschaffen. Die Doppelgänger aber sind nur Illusionen, die bei der kleinsten Berührung wieder verpuffen.
    Das Sharingan und das Byakugan sind in der Lage die Klone von dem Orignal zu unterscheiden.


    Henge no Jutsu
    Rang: E
    Art: Nin
    Beschreibung: Henge no Jutsu ist ein Nin-Jutsu, das man standardmäßig in der Ninja-Akademie lernt. Henge no Jutsu erlaubt dem Ninja, sich in ein bestimmtes Objekt oder in eine bestimmte Person zu verwandeln; dabei wird sogar die Stimme kopiert. Mit dieser Technik kann der Anwender Gegner täuschen oder sich "unsichtbar" bewegen. Das Sharingan und das Byakugan sind jedoch in der Lage die Verwandlung zu durchschauen.


    Kawarimi no Jutsu
    Rang: E
    Art: Nin
    Beschreibung: Kawarimi no Jutsu ist ein Nin-Jutsu, das man standartmäßig in der Ninja-Akademie lernt. Dabei wechselt man den Platz mit einem beliebigen Objekt, wie beispielsweise mit einem Baumstamm, welches dann an derselben Stelle erscheint. Das erlaubt dem Anwender sich schnell zu verstecken oder aus einer gefährlichen Situation zu entkommen. Das Jutsu erfordert nach etwas Übung keine Fingerzeichen mehr.


    Kakuremino no Jutsu
    Rang: E
    Art: Nin
    Beschreibung: Kakuremino no Jutsu ist ein Nin-Jutsu, das man standartmäßig in der Ninja-Akademie lernt. Hierbei versteckt man sich hinter einem Umhang, der genauso aussieht wie der Hintergrund. Es ist vom Können des Anwenders und des Gegners abhängig, ob und wie schnell man entdeckt wird. Diese Ninjakunst benötigt kein Chakra und keine Fingerzeichen.


    Tobidogu
    Rang: E
    Art: Nin
    Beschreibung: Waffen und Ausrüstungsgegenstände können mit diesem Jutsu in Schriftrollen verstaut werden, und können somit um einiges leichter verstaut und transportiert werden. Natürlich können versiegelte Objekte mit diesem Jutsu auch wieder heraufbeschworen werden.


    Nawanuke no Jutsu
    Rang: E
    Art: Fähigkeit
    Beschreibung: Ein sehr wichtiges Jutsu, welches Akademiestudenten als erstes erlenen, ist Nawanuke no Jutsu. Dieses dient dazu, aus brennzligen Situationen schnell flüchten zu können. Wenn man vom Feind gefesselt wird, wendet man es ein um sich zu befreien. Man kann beispielsweise die Knoten eines Seils lösen und seine Gelenke auskugeln, um sich aus der Gefangenschaft zu retten. Diese Ninjakunst benötigt kein Chakra und keine Fingerzeichen.


    Jibaku Fuda: Kassei
    Rang: E
    Art: Fähigkeit
    Beschreibung: Der Shinobi konzentriert sein Chakra und ist somit in der Lage, seine Explosionstags aus einer gewissen Entfernung explodieren zu lassen. Dabei ist jedoch drauf zu achten das die Ge-Nin sowie auch Akademiestudenten nur die leichtesten Explosionstags so zünden können.



Grundtechniken für Jounin:


    Shunshin no Jutsu
    Rang: D
    Art: Nin
    Vorraussetzung: Geschwindigkeit mind. 2
    Beschreibung: Durch dieses Jutsu kann der Anwender kurze Strecken in einer atemberaubenden Geschwindigkeit zurücklegen. Für einen Beobachter scheint es als hätte der Ninja sich "teleportiert".
    Diese Technik wird oft angewandt, um sich aus einer heiklen Situation zurückzuziehen, oder für einen schnellen Überraschungsangriff. Da die Technik jedoch Zeit braucht, um sie vorzubereiten, ist es den meisten Shinobi nur möglich, sie zur Flucht einzusetzen.


    Ayatsuito no Jutsu
    Rang: E
    Art: Fähigkeit
    Vorraussetzung: Waffenkampf mind. 2, Geschicklichkeit mind. 2
    Beschreibung: Das Ayatsuito no Jutsu beschreibt die Nutzung von Drahtseilen. Der Anwender kann mit diesen dünnen Drähten den Gegner fesseln, Fallen stellen oder sie in schwierigem Gelände als Hilfe zur Fortbewegung nehmen. Diese Ninjakunst benötigt kein Chakra.


    Kai
    Rang: Eigene Einstufung (C)
    Art: Nin
    Vorraussetzung: Gen-Jutsu lösen mind. 2
    Beschreibung: Nach dem erforderlichen Fingerzeichen unterbricht der Anwender seinen Chakrafluss, was es möglich macht ein Gen-Jutsu zu brechen das auf dem Anwender liegt. Es ist auch möglich Kai auf jemanden zu verwenden der es nicht mit eigenere Kraft schafft aus einem Gen-Jutsu zu entkommen. Dafür muss der Anwender nach dem benötigten Fingerzeichen, den Körper des Ziels berühren und sein Chakra in ihn hineinfließen lassen.
    Die Erfolgschancen richten sich nach dem Rang des jeweiligen Gen-Jutsus und dem Können des Gegners und es Anwenders im Bereich Gen.


    Kinobori no Waza
    Rang: E
    Art: Fähigkeit
    Vorraussetzung: Chakrakontrolle mind. 2
    Beschreibung: Der Anwender konzentriert Chakra auf seine Fußsohlen, sodass er sich nun von geraden Flächen wie Bäumen oder Wänden ansaugen lassen kann. Es ist also möglich an ihnen hoch zu laufen.


    Suimen Hokou no Gyou
    Rang: C
    Art: Fähigkeit
    Vorraussetzung: Chakrakontrolle mind. 3
    Beschreibung: Suimen Hokou ist die erweiterte Form des Wandlaufes, nur, dass der Anwender dieser Technik erlernen muss sein Chakra konstant an den Füßen zu halten um über Wasser zu gehen.



Kekkei Genkai:

Zennou Isshin [Jounin][Suna][ZA][JL] ArmorGreed

Name: Oni Kasei [Demon Transformation]
Typ: offensiv / defensiv
Rang: D-A Derzeit B
Beschreibung: Das Kekkei Genkai des Oni, welches den Namen Oni Kasei trägt, ermöglicht es dem Anwender, seinen kompletten Körper mit einer Schicht von Carbon überziehen, welches selbst den Schlägen einer Klinge standhält und somit einen extremen Verteidigungsvorteil bietet. Bei der Anwendung bilden sich weiterhin um die Finger und Fußzehen spitze Krallen, welche zum Reißen von gefährlichen Wunden benutzt werden können. Je nach Rang der Kontrolle des Kekkei Genkai variiert die Geschwindigkeit, mit welcher sich das Carbon bildet. Weiterhin kann ein Shinobi, welcher sein Bluterbe gut beherrscht, nach einigen Trainingsanstrengungen die Carbonbildung auf dem Körper auf bestimmte Stellen beschränken.

Spoiler:


Hachimon Tonko:

Zennou Isshin [Jounin][Suna][ZA][JL] Hachimontonko

Hachimon (八門, "Acht Tore") sind spezifische Knotenpunkte im Chakrasystem, die den Chakrafluss im Körper regulieren und beschränken. Das Öffnen dieser Tore wird "Hachimon Tonkō" (八門遁甲, "Hochgradige Freisetzung der acht Tore") genannt. Durch das Öffnen jeder Pforte verstärkt sich der Chakrafluss zu einer bestimmten Körperregion, was unterschiedliche Auswirkungen besitzt:

Isshin ist derzeit dazu in der Lage, die ersten drei seiner Tore zu öffnen, was ihm im Kampf große Vorteile bietet. Nach Einsatz ist er logischerweise stark geschwächt, was je nach der Nummer des Tores eher stärker oder weniger stark zutrifft. Während er nach dem Öffnen der ersten beiden Tore noch gut zu Fuß ist, trifft ihn das dritte Tor stärker. Nach Einsatz von Diesem ist er gut zehn Minuten stark verlangsamt und hat über eine längere Zeit hinweg schwere Atemnnot.
Beim Öffnen oder Schließen eines Tores wird zudem der Chakrafluss durcheinandergewirbelt, wodurch Genjutsu gestoppt werden und neu gewirkt werden müssen, um ihre Wirkung erneut zu entfalten.

Name: Kaimon [Tor des Öffnens]
Rang: B
Beschreibung: Das Tor des Öffnens (開門, Kaimon) befindet sich in der linken Gehirnhälfte. Öffnet der Anwender es, entfernt er die körpereigene Regulation der Muskeln durch das Gehirn, was ihm mehr Kraft beschert, jedoch auch die Schutzfunktion bei Überanstrengung deaktiviert. Nun kann der Anwender Omote Renge einsetzen

Name: Kyuumon [Tor des Ruhe]
Rang: B
Beschreibung: Das Tor der Ruhe (休門, Kyūmon) befindet sich in der rechten Gehirnhälfte und gibt dem Nutzer mehr körperliche Ausdauer. So kann eine vom Kampf erschöpfte Person wieder kämpfen, als ob der Kampf gerade erst begonnen hätte und sie erhält auch mehr Chakra.

Name: Seimon [Tor des Lebens]
Rang: B
Beschreibung: Das Tor des Lebens (生門, Seimon) befindet sich auf dem Knochenmark. Es hebt das Limit des Nervensystems auf, sodass Informationen schneller fließen. Es färbt die Haut, vermutlich durch Steigerung der Durchblutung, rötlich und ermöglicht die Anwendung von Ura Renge.


Taijutsu:

Name: Taijutsu Grundlagen
Rang: E
Beschreibung: Hierbei handelt es sich um grundlegende Bewegungsabläufe wie Tritte, Schläge und Würfe, die richtige Art, sich zu verteidigen sowie einem kleinen Strategietraining, wie man das Gelände richtig in den Kampf integriert.

Name: Kakuran [Verwirrung]
Rang: D
Beschreibung: Dies ist kein eigentliches Jutsu, sondern eher eine Art Strategie, bei welcher durch abgehackte und antäuschende Bewegungen versucht wird, Angriffen zu entgehen oder selbst unerwartete Treffer zu landen. Man kann dies am ehesten mit dem "rumtänzeln" beim Boxen vergleichen, nur eben in einer weitaus höheren Geschwindigkeit.

Name: Seishun Fouru Pawaraa [Frühling des Lebens, volle Kraft!]
Rang: C
Beschreibung: Dies ist ein Jutsu bei dem man seinen Gegner durch einen Tritt in die Luft befördert. Danach springt der Anwender auch in die Höhe und tritt nochmal nach dem Gegner, um ihn auf den Boden zu schlagen.

Name: Chakura no Shuuchuu [Chakrakonzentration]
Rang: C
Beschreibung: Mit Hilfe dieser Technik ist der Anwender dazu in der Lage, Chakra in Hände und Füße zu leiten, wodurch dieser in der lage ist, damit sogar Felsen zu zerschmettern - die Wirkung bei einem Körpertreffer sollte klar sein. Diese Technik kann nur mit einer guten Chakrakontrolle gemeistert werden.

Name: Omote Renge [Initial Lotus]
Rang: B
Beschreibung: Omote Renge ist ein verbotenes Taijutsu, für das man das erste der Hachimon öffnen muss. Da dies gefährliche Nebenwirkungen auf den Körper des Anwenders haben kann, wurde es als Kinjutsu qualifiziert.
Indem man den Feind mit einem Tritt in die Lüfte befördert, folgt man diesem mit einem schnellen Sprung und wickelte diesen in Bandagen oder Drahtseile ein, oder hält ihn einfach nur fest. Darauf folgt eine Rotation in unglaublicher Geschwindigkeit, bei welcher der Anwender sein Opfer kopfüber in den Boden knallen lässt.

Name: Ura Renge [Umgekehrter Lotus]
Rang: A
Beschreibung: Ura Renge ist ein verbotenes Taijutsu. Dafür muss man mindestens drei der inneren Tore öffnen. Während man immer weitere innere Tore öffnet, wodurch man immer schneller und stärker wird, befördert der Anwender den Gegner in die Luft und führt eine Reihe von Körperkünsten in Hochgeschwindigkeit aus. Beendet wird die Technik durch eine vernichtende Schlagkombination aus einem Tritt und einem Schlag in den Bauch des Opfers gleichzeitig, welcher diesen auf den Boden befördert und diesen sogar zum zersplittern bringt.


Andere:

Name: Shishou Tenketsu [Chakrapunkt von Leben und Tod]
Rang: S
Element: -
Reichweite: selbst
Chakraverbrauch: -
Beschreibung: Shishō Tenketsu (死傷点穴, "Chakrapunkt von Leben und Tod") ist eine Technik, bei der der Anwender mit der Hilfe von Hachimon Tonkō seine Lebensenergie in pures Chakra umwandelt. Diese Technik schädigt den Anwender selbst, da er dadurch seine Lebensdauer verkürzt und bei zu starker Umwandlung sogar daran sterben kann.
Diese Technik ist nur für den äußersten Notfall geeignet und ermöglicht es Isshin, sogar am Ende seiner Kräfte noch einmal ein bisschen mehr aus sich Herauszukitzeln, als eigentlich möglich wäre. Diese Technik kann insgesamt nur 1-5 mal verwendet werden, ehe Isshin ihr zum Opfer fällt, und dies je nach umgewandelter Menge an Chakra.


Ninjutsu:

- keine vorhanden -


Genjutsu:

- keine vorhanden -


Zuletzt von Isshin am Mo 22 Aug - 5:48 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Zennou Isshin [Jounin][Suna][ZA][JL]   Zennou Isshin [Jounin][Suna][ZA][JL] EmptyMo 22 Aug - 1:23

Platzhalter der Verdammnis


Zuletzt von Isshin am Mo 22 Aug - 8:39 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Zennou Isshin [Jounin][Suna][ZA][JL]   Zennou Isshin [Jounin][Suna][ZA][JL] EmptyMo 22 Aug - 1:24

Platzhalter der Verdammnis


Zuletzt von Isshin am Mo 22 Aug - 8:39 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Zennou Isshin [Jounin][Suna][ZA][JL]   Zennou Isshin [Jounin][Suna][ZA][JL] EmptyMo 22 Aug - 8:27

Gab es bezüglich der Hachimon Tonko eine Absprache mit den Admin, oder einem anderen Staff Mitglied. Wenn ja bitte einmal Erlaubnis hier zitieren^^
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BeitragThema: Re: Zennou Isshin [Jounin][Suna][ZA][JL]   Zennou Isshin [Jounin][Suna][ZA][JL] EmptyMo 22 Aug - 8:29

Ich schreib mal alles rein^^

[20.08.2011 16:04:59] El Duderino: weiß nicht mehr genau^.^
gut, dann werd ich mich morgenr ansetzen.
wie siehts mit hachimon tonko aus? würde gerne 2-4 mit dem char öffnen können, da er reiner taijutsuka wird
[20.08.2011 16:05:35] Leviia [Minato]: ich bin nur für Clan und Chara zuständig und nicht für justus, aber ich denke, das lässt sich schon machen, wenn er rein taijutsuka ist^^

[14:28:27] Maxi [Kakashi]: ehm joar
[14:28:48] Maxi [Kakashi]: geht schon in ordnung, limit liegt da aber echt bei den drei toren.. eben auch wegen deinem kekkei genkai

Grad ausm Skype rauskopiert...
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BeitragThema: Re: Zennou Isshin [Jounin][Suna][ZA][JL]   Zennou Isshin [Jounin][Suna][ZA][JL] EmptyDi 23 Aug - 7:38

Dann ist soweit alles in Ordnung, aber wie sieht es hier mit aus?

Name: Shishou Tenketsu [Chakrapunkt von Leben und Tod]
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Beschreibung: Shishō Tenketsu (死傷点穴, "Chakrapunkt von Leben und Tod") ist eine Technik, bei der der Anwender mit der Hilfe von Hachimon Tonkō seine Lebensenergie in pures Chakra umwandelt. Diese Technik schädigt den Anwender selbst, da er dadurch seine Lebensdauer verkürzt und bei zu starker Umwandlung sogar daran sterben kann.
Diese Technik ist nur für den äußersten Notfall geeignet und ermöglicht es Isshin, sogar am Ende seiner Kräfte noch einmal ein bisschen mehr aus sich Herauszukitzeln, als eigentlich möglich wäre. Diese Technik kann insgesamt nur 1-5 mal verwendet werden, ehe Isshin ihr zum Opfer fällt, und dies je nach umgewandelter Menge an Chakra.

Hast du dafür auch eine Erlaubnis, wenn Nein würde ich das gerne raus haben, da der Nachteil dieser Technik in einem RPG sowieso nicht zum Tragen kommt. Wenn du allerdings eine erlaubnis von Kakashi oder Minato hast, ist das natürlich ok, aber ansosnten das raus und dann ist es für mich auch in Ordnung.
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BeitragThema: Re: Zennou Isshin [Jounin][Suna][ZA][JL]   Zennou Isshin [Jounin][Suna][ZA][JL] EmptyDi 23 Aug - 7:53

Habe keine Erlaubnis, aber dieser Nachteil kommt zum tragen, wie ich auch darin beschrieben hab...^^ Isshin kann es 5 mal mit einer geringen Menge an Chakra verwenden, oder einmal mit einer großen. Dann stirbt er. Char tot. Schluss und Ende. Es kommt also sehr wohl zum tragen, ich kann die Technik also maximal fünf jämmerliche Male im gesamten RP nutzen ;D
Aber wenn das nicht gehen sollte, würde ich stattdessen mein KG gleich auf A-Rang haben.
So far Razz
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BeitragThema: Re: Zennou Isshin [Jounin][Suna][ZA][JL]   Zennou Isshin [Jounin][Suna][ZA][JL] EmptyDi 23 Aug - 7:58

Angenommen
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BeitragThema: Re: Zennou Isshin [Jounin][Suna][ZA][JL]   Zennou Isshin [Jounin][Suna][ZA][JL] EmptyDi 23 Aug - 10:23

Hätte da auch noch zwei Punkte, die du überarbeiten müsstest:

Kage Buyo ist, ebenfalls wie Kage Bunshin no Jutsu, ein Jutsu welches nur in Konohagakure gelehrt wird. Daher würde ich dich bitten dieses aus deiner Jutsuliste zu entfernen, da du ja in Suna geboren wurdest und auch dort die ganze Zeit über gelebt hast, oder? Wink
Logischerweise müsste dann ja auch Shishi Rendan raus. Wenn du es aber gerne behalten möchtest, kannst du ja die Voraussetzung mit Kage Buyo herausnehmen und dann beschreiben, dass du für dieses Taijutsu hinter den Rücken des Gegners kommen musst.

Der zweite Punkt betrifft dein Shishou Tenketsu. Ich wüsste gerne, wieviel Chakra du pro Anwendung genau wiederherstellen kannst und vielleicht könntest du ja auch noch hinzufügen, dass Isshin sich nach jeder Anwendung der Technik etwas langsamer erholt. Das würde die Sache dann auch realistischer machen, wenn er nach der 5. Anwendung stirbt. Wink
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BeitragThema: Re: Zennou Isshin [Jounin][Suna][ZA][JL]   Zennou Isshin [Jounin][Suna][ZA][JL] EmptyDi 23 Aug - 10:36

Entweder ich bin blind, oder doof O.O Ich sehe in meiner Liste weder Shishi Rendan, noch Kage Buyo Very Happy

Zum zweiten Punkt: Der Charakter bekommt bei nem geringen Chakraboost etwa so viel Chakra zurück, dass er das KG etwa (auf ganzem Körper angewandt) noch einen Post nutzen könnte, bevor er zusammenbricht, bei dem höchsten Verbrauch würde dies fünf Posts in dieser Form halten.
Bei Anwendung schreibe ich dazu, wie viel Chakra er zurückerhält, wobei sich dies wie folgt verhält:
sehr wenig Chakra - 1 Post voll aktiviertes KG
wenig Chakra - 2 Posts voll aktiviertes KG
mittelmäßig viel Chakra - 3 Posts voll aktiviertes KG
hohe Menge an Chakra - 4 Posts voll aktiviertes KG
sehr hohe Menge Chakra - 5 Posts voll aktiviertes KG

D.h., er könnte sich damit im kompletten RP Chakra in höhe von maximal fünf Posts aktiviertem KG gönnen (dies habe ich jetzt einfach mal als Vergleich genommen, da Taijutsu ja im Normalfall nur relativ wenig Chakra verbrauchen. Der Verbrauch wird eher durch die Tore folgen, welche den Körper auslaugen)
Das er nach Einsatz des Jutsus erstmal fertig ist, muss finde ich gar nicht erst erwähnt werden. Er holt sich einen Chakraboost, wenn er so gut wie nichts mehr hat - und wenn dieser verbraucht ist, hat er daraufhin wiederum nichts...^^
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BeitragThema: Re: Zennou Isshin [Jounin][Suna][ZA][JL]   Zennou Isshin [Jounin][Suna][ZA][JL] EmptyDi 23 Aug - 10:41

Surprised dann tuts mir leid, ich hab da dann gerade etwas vertauscht. Ist eigentlich auch schon zu spät für mich zum bewerten, die Konzentration sinkt. ^^ Sorry nochmal!
Zum zweiten Punkt: Gut, die Erklärung genügt mir! ^^

Angenommen & Verschoben!
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