Bunshin no Jutsu Rang: E Art: Gen Beschreibung: Bunshn no Jutsu ist ein Nin-Jutsu, das man standardmäßig in der Ninja-Akademie lernt. Bunshin no Jutsu erlaubt dem Ninja, Klone von sich zu erschaffen. Die Doppelgänger aber sind nur Illusionen, die bei der kleinsten Berührung wieder verpuffen. Das Sharingan und das Byakugan sind in der Lage die Klone von dem Orignal zu unterscheiden.
Henge no Jutsu Rang: E Art: Nin Beschreibung: Henge no Jutsu ist ein Nin-Jutsu, das man standardmäßig in der Ninja-Akademie lernt. Henge no Jutsu erlaubt dem Ninja, sich in ein bestimmtes Objekt oder in eine bestimmte Person zu verwandeln; dabei wird sogar die Stimme kopiert. Mit dieser Technik kann der Anwender Gegner täuschen oder sich "unsichtbar" bewegen. Das Sharingan und das Byakugan sind jedoch in der Lage die Verwandlung zu durchschauen.
Kawarimi no Jutsu Rang: E Art: Nin Beschreibung: Kawarimi no Jutsu ist ein Nin-Jutsu, das man standartmäßig in der Ninja-Akademie lernt. Dabei wechselt man den Platz mit einem beliebigen Objekt, wie beispielsweise mit einem Baumstamm, welches dann an derselben Stelle erscheint. Das erlaubt dem Anwender sich schnell zu verstecken oder aus einer gefährlichen Situation zu entkommen. Das Jutsu erfordert nach etwas Übung keine Fingerzeichen mehr.
Kakuremino no Jutsu Rang: E Art: Nin Beschreibung: Kakuremino no Jutsu ist ein Nin-Jutsu, das man standartmäßig in der Ninja-Akademie lernt. Hierbei versteckt man sich hinter einem Umhang, der genauso aussieht wie der Hintergrund. Es ist vom Können des Anwenders und des Gegners abhängig, ob und wie schnell man entdeckt wird. Diese Ninjakunst benötigt kein Chakra und keine Fingerzeichen.
Tobidogu Rang: E Art: Nin Beschreibung: Waffen und Ausrüstungsgegenstände können mit diesem Jutsu in Schriftrollen verstaut werden, und können somit um einiges leichter verstaut und transportiert werden. Natürlich können versiegelte Objekte mit diesem Jutsu auch wieder heraufbeschworen werden.
Nawanuke no Jutsu Rang: E Art: Fähigkeit Beschreibung: Ein sehr wichtiges Jutsu, welches Akademiestudenten als erstes erlenen, ist Nawanuke no Jutsu. Dieses dient dazu, aus brennzligen Situationen schnell flüchten zu können. Wenn man vom Feind gefesselt wird, wendet man es ein um sich zu befreien. Man kann beispielsweise die Knoten eines Seils lösen und seine Gelenke auskugeln, um sich aus der Gefangenschaft zu retten. Diese Ninjakunst benötigt kein Chakra und keine Fingerzeichen.
Jibaku Fuda: Kassei Rang: E Art: Fähigkeit Beschreibung: Der Shinobi konzentriert sein Chakra und ist somit in der Lage, seine Explosionstags aus einer gewissen Entfernung explodieren zu lassen. Dabei ist jedoch drauf zu achten das die Ge-Nin sowie auch Akademiestudenten nur die leichtesten Explosionstags so zünden können.
Ninjutsu
Rang E Fuuton Odoru Rang: E Beschreibung: Der Anwender beeinflusst die Luftströmungen um sich herum mithilfe seines Chakras leicht. Das ermöglicht sehr weites und hohes Springen, sodass der Anwender sich sehr viel schneller fortbewegen kann, und es manchmal aussieht als würde er schweben.
Fuuton- Kiu Oki no Jutsu Rang: E Beschreibung: Dieses Jutsu ermöglicht es dem Benutzer durch tiefes Einatmen Luft in seiner Lunge zu sammeln und somit lange Zeit ohne Luft auszukommen. Meister dieser Technik sind sogar in der Lage die Luft für mehrere Stunden, wenn nicht sogar wenige Tage lang anzuhalten (C-Rang).
Ninpou Fuusajin Rang: E Vorraussetzung: Fächer, von Temari gelernt Beschreibung: Bei diesem Jutsu verwendet man seinen Fächer, mit dem man eine Windböe erzeugt, die die umliegende Umgebung mit feinem Sandstaub bedeckt. Dies kann dazu führen, dass der Gegner leicht ausrutscht.
Rang D Fuuton Kyu no Jutsu Rang: D Beschreibung: Der Anwender vermischt sein Chakra mit etwas Luft und formt daraus einen Luftball, der nur schwach zu erkennen ist. Nun kann man auf den Ball springen und darauf "reiten", indem man ihn mit den Luftströmungen steuert. Dabei schwebt der Ball immer einige Zentimeter über dem Boden. Das Jutsu eignet sich hervorragend zur Flucht oder Verfolgung, da man sich hiermit um einiges schneller fortbewegen kann. Im Kampf ist die Technik unnütz da man viel Konzentration braucht um überhaupt auf dem Luftball balancieren zu können.
Fuuton Renkkdan Rang: D Beschreibung: Bei dieser Technik nimmt der der Anwender einen tiefen Atemzug und komprimiert die Luft dabei so stark, dass er eine mit Chakra versehene Kugel ausspucken kann, die den Gegner zurückstößt, wenn sie trifft. Mit zunehmendem Chakraeinsatz kann der Ball größere Ausmaße annehmen und stärkere Folgen mit sich ziehen, wie zum Beispiel einen mehr doer weniger heftigen Wirbelwind im Zielgebiet.
Shunshin no Jutsu Rang: D Art: Nin Vorraussetzung: Geschwindigkeit mind. 2 Beschreibung: Durch dieses Jutsu kann der Anwender kurze Strecken in einer atemberaubenden Geschwindigkeit zurücklegen. Für einen Beobachter scheint es als hätte der Ninja sich "teleportiert". Diese Technik wird oft angewandt, um sich aus einer heiklen Situation zurückzuziehen, oder für einen schnellen Überraschungsangriff. Da die Technik jedoch Zeit braucht, um sie vorzubereiten, ist es den meisten Shinobi nur möglich, sie zur Flucht einzusetzen.
Ayatsuito no Jutsu Rang: E Art: Fähigkeit Vorraussetzung: Waffenkampf mind. 2, Geschicklichkeit mind. 2 Beschreibung: Das Ayatsuito no Jutsu beschreibt die Nutzung von Drahtseilen. Der Anwender kann mit diesen dünnen Drähten den Gegner fesseln, Fallen stellen oder sie in schwierigem Gelände als Hilfe zur Fortbewegung nehmen. Diese Ninjakunst benötigt kein Chakra.
Kai Rang: C Art: Nin Vorraussetzung: Gen-Jutsu lösen mind. 2 Beschreibung: Nach dem erforderlichen Fingerzeichen unterbricht der Anwender seinen Chakrafluss, was es möglich macht ein Gen-Jutsu zu brechen das auf dem Anwender liegt. Es ist auch möglich Kai auf jemanden zu verwenden der es nicht mit eigenere Kraft schafft aus einem Gen-Jutsu zu entkommen. Dafür muss der Anwender nach dem benötigten Fingerzeichen, den Körper des Ziels berühren und sein Chakra in ihn hineinfließen lassen. Die Erfolgschancen richten sich nach dem Rang des jeweiligen Gen-Jutsus und dem Können des Gegners und es Anwenders im Bereich Gen.
Kinobori no Waza Rang: E Art: Fähigkeit Vorraussetzung: Chakrakontrolle mind. 2 Beschreibung: Der Anwender konzentriert Chakra auf seine Fußsohlen, sodass er sich nun von geraden Flächen wie Bäumen oder Wänden ansaugen lassen kann. Es ist also möglich an ihnen hoch zu laufen.
Suimen Hokou no Gyou Rang: C Art: Fähigkeit Vorraussetzung: Chakrakontrolle mind. 3 Beschreibung: Suimen Hokou ist die erweiterte Form des Wandlaufes, nur, dass der Anwender dieser Technik erlernen muss sein Chakra konstant an den Füßen zu halten um über Wasser zu gehen.
Fuuton [Luft]
Fuuton: Kaji o Toru Kaze Rang: E Art: Nin Beschreibung: Ein Grundjutsu für Fuuton Anwender. Es erlaubt ihnen, die Luft in ihrer direkten Umgebung in Bewegung zu setzen oder zu beruhigen. So können sie Beispielsweise Luft in ein Feuer lenken um es anzufachen, oder um feuchte Kleidung schneller zu trocknen.
Rang C Fuuton- Soyo Kaze no Jutsu Rang: D Beschreibung: Der Anwender sammelt Fuutonchakra an beiden Handflächen, welches unsichtbar ist, und leicht gezackt mit winzigen scharfen Spitzen. Allerdings nur so wenig, dass der Gegner bei einem Treffer außer der Hand selbst kaum etwas spürt. Nach mehreren Treffern aber beginnt das Jutsu Wirkung zu zeigen. Die Widerhaken des Luftchakras in den Handflächen beginnen nach einigen Schlägen - egal ob diese pariert werden oder nicht - die Haut des Gegners zu verletzen undaufzureißen. Je nach dem wie viel Chakra man benutzt desto sehr unterscheidet sich die Auswirkung des Jutsus.
Fuuton- Kaze no Senbon Rang: C Beschreibung: Der Anwender sammelt die Luft um sich herum in seinen Händen und vermischt sie mit seinem Chakra, wodurch er scharfe und spitze Nadeln erschaffen kann. Sie sind fast unsichtbar und so nur schwer zu erkennen. Weil die Nadeln aus Luft gemacht sind, ist es kaum möglich sie zu blocken.
Fuuton: Raiki Kaze no Jutsu Rang: C Beschreibung: Mit diesem Jutsu erschafft der Benutzer einen heftigen Wind der seinen ganzen Körper einhüllt und fast alle Wurfgeschoße abwehren kann.
Kuchiyose no Jutsu Rang: C Beschreibung: Um das Kuchiyose no Jutsu zu nutzen, muss man vorher einen Pakt mit der Tierart schliessen, die man beschwören möchte. Um die Kuchiyose durchzuführen braucht man etwas Blut. Das Fingerzeichen lautet: I, Inu, Tori, Saru, Hitsuji. Je nach genutzter Chakra-Menge erscheint ein unterschiedlich starkes Tier.
Futon, Reppusho Rang: C Beschreibung: Hierbei erzeugt man einen Windstoß, der die Kraft und Geschwindigkeit von Wurf- und Schleuderwaffen erhöht.
Rang B Kaze Bunshin no Jutsu Rang: B Beschreibung: Mit dieser Technik erschafft man ein oder mehrere Replikationen von sich selbst, die in der Lage sind, wie die Kagebunshin, anzugreifen. Wenn sie verpuffen entsteht ein kleiner Windstoß der den Gegner leicht zurück drückt, und einen unvorsichtigen Feind sogar zu Boden werfen kann.
Rang A Fuuton Iku-Ha no Jutsu Rang: A Beschreibung: Der Anwender gibt viel Chakra an die Luft in seiner direkten Umgebung ab. Das bedarf etwas Zeit, da aus dem Fuutonchakra Klingen geformt und geschärft werden müssen. Diese Klingen sind vollkommen unsichtbar und schweben um den Anwender herum in der Luft. Anschlißend wird wenig normales Chakra in den Handflächen gesammelt und dort konzentriert. Sind diese Vorbereitungen getroffen beginnt der Anwender blitzschnell mit den Handflächen in die Luft vor sich zu schlagen, wobei er die zuvor erstellten Luftklingen auf die Reise schickt. Sie können nicht gelenkt werden, allerdings kann der Anwender jede einzelne Klinge in eine andere Richtung drücken. Der Anwender schlägt so schnell auf die Klingen, dass sie beinahe alle zur selben Zeit abgeschossen werden. Die Schläge des Anwenders sind nur noch schemenhaft zu erkennen da sie so schnell sind und scheinen beinahe einen kleinen Wirbelwind zu erschaffen. Je nach eingesetzter Chakramenge können unterschiedlich viele Klingen erschaffen werden, durchschnittlich zwischen 15 und 30 Stück.
Schablone für Selbsterfundene Jutsus Name: Ukojizai no Jutsu (auch Tendo Körper) Rang: A-Rang Element: keines Reichweite: Nah - Fern Chakraverbrauch: gering Beschreibung: Bei diesem Jutsu erschafft der Anwender über einem bestimmten Areal einen Regenschauer. Innerhalb dieses Gebietes spürt der Anwender nun solange der Regen andauert jeden Eindringling.
Rang S Schablone für Selbsterfundene Jutsus Name: Shinra Tensei (auch Tendo Körper) Rang: S-Rang Element: keines Reichweite: Sicht Chakraverbrauch: extrem Hoch Beschreibung: mit diesem Jutsu ist es dem Anwender möglich Objekte aus der Ferne beliebig zu manipulieren. Nach jeder Anwendung dieser Technik muss man jedoch 5 Sekunden warten, bis man sie erneut einsetzen kann.
Schablone für Selbsterfundene Jutsus Name: Bansho Tenin (auch Tendo Körper) Rang: S-Rang Element: keines Reichweite: Sicht Chakraverbrauch: extrem Hoch Beschreibung: Diese Technik ähnelt sehr dem Shinra Tensei. Einziger Unterschied ist, dass lediglich Dinge direkt in Richtung des Anwenders gezogen werden.
Schablone für Selbsterfundene Jutsus Name: Kuchiyose: Gedo Mazo Rang: S-Rang Element: keines Reichweite: Nah Chakraverbrauch: sehr hoch Beschreibung: Bei diesen Jutsu wird eine Art lebende Statue gerufen, aus dessen Maul ein Phantomdrache beschworen werden kann, der bei Berührung Seelen entzieht. Will man diese Technik länger als 5 Sekunden nutzen, bohren sich Chakrastäbe in den Rücken des Anwenders, um die Statue mit Chakra zu versorgen.
Schablone für Selbsterfundene Jutsus Name: Fujutsu Kyuin Rang: S-Rang Element: keines Reichweite: Berührung Chakraverbrauch: gering Beschreibung: Fujutsu Kyuin ist eine Technik, die bewirkt, dass Nagato jegliche Art von Ninjutsu absorbieren kann. Er erschafft mit ausgestreckten Händen in Richtung des Jutsus, eine Hülle um sich herum, die dann jegliche ninjutsubasierten Angriffe aufsaugt und so neutralisiert. Selbst Jiraiyas Cho Oodama Rasengan wird mühelos absobiert. Neben Nagato kann dieses Jutsu ein weiterer Körper anwenden. Je nach Größe und Chakramenge des Ninjutsus, dauert das Aufsaugen dementsprechend länger.
Schablone für Selbsterfundene Jutsus Name: Gentoshin no Jutsu (Auch Tendo Körper) Rang: S-Rang Element: keines Reichweite: unbegrenzt Chakraverbrauch: gering Beschreibung: Dieses Jutsu ist nicht für den Kampf gedacht, es erzeugt leidiglich ein Abbild des Anwenders, durch das er mit anderen Kommunizieren kann.
Genjutsu
Rang E
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Rang D
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Rang C
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Rang B
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Rang A
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Rang S
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Taijutsu
Rang E
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Rang D
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Rang C
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Rang B
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Rang A
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Rang S
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Zuletzt von Nagato am Fr 26 Aug - 3:22 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
Kakashi Hatake Sharingan no Kakashi | Jounin | Admin
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Thema: Re: Nagatos Jutsu So 14 Aug - 7:04
Bei dem Jutsu Kai fehlt noch deine persönliche Einschätzung, bis zu welchem Rang du Genjutsus selbst auflösen kannst.
Außerdem wüsste ich bei Shinra Tensei gerne, wie du das mit den 5 Sekunden regelst. im Normalfall dauert ein Post bzw. ein Kampf-Zug ja länger als 5 Sekunden und so wärst du ja dazu fähig, jeden Post Shinra Tensei einzusetzen... also ich wüsste ehrlich gesagt nicht, wie man dann an dich herankommen könnte, da es äußerst schwierig ist, einen Kampf-Post zu schreiben, der nicht vieeel länger als 5 Sekunden dauert. Also ich fände vielleicht so ein Kompromiss gut, dass du, sobald du Shinra Tensei einsetzt, einen Post lang warten musst bis du die Fähigkeit wieder einsetzen könntest. Ich weiß nicht welche Meinung Minato diesbezüglich hat, aber ich finde, das wäre ein guter Deal.
Nagato Akatsuki-Anführer | Moderator
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Thema: Re: Nagatos Jutsu Mo 15 Aug - 20:53
Ich bin damit zwar nicht ganz glücklich, weil dann immer sowas kommt er greift erst nur leicht an, ich muss ihn wegdrücken und dann im nächsten Post mit allem was er hat, obwohl er nie schnell genug zu mir kommen würde, aber naja^^...ich habs jetzt soweit geändert.
Kakashi Hatake Sharingan no Kakashi | Jounin | Admin
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Thema: Re: Nagatos Jutsu Mo 15 Aug - 22:11
Ja, das habe ich mir auch schon überlegt, nur weiß ich nicht wie man ein Zeitfenster von 5 Sekunden so nutzen soll.. eventuell kann dass dein Gegner ja so mit in die Handlung einbringen, wenn Nagato nun dies oder das macht tut der Feind das und kommt vielleicht 1 Sekunde bevor das Jutsu noch einmal benutzt werden kann bei Nagato (Tendo) an und kann einen Angriff starten. So, zum Beispiel. Von mir aus könntest du es dann bei deinen 5 Sekunden belassen. ^^
Nagato Akatsuki-Anführer | Moderator
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Thema: Re: Nagatos Jutsu Mo 15 Aug - 22:15
Ich lass es jetzt erstmal so und werd dann sehen, wie sich das entwickelt^^ Zur Not kann ich es später ja noch mal ändern
Kakashi Hatake Sharingan no Kakashi | Jounin | Admin
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Thema: Re: Nagatos Jutsu Mo 15 Aug - 22:30
Okay, bitte dann per Nachbewerbung.
Angenommen!
Minato Namikaze Yellow Flash of Konoha | Jônin
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Thema: Re: Nagatos Jutsu Sa 20 Aug - 8:30
Dann schau ich als 2. noch drüber....^^
*auch wenn ich Jutsus hasse xD*
Zitat :
Schablone für Selbsterfundene Jutsus Name: Fujutsu Kyuin Rang: S-Rang Element: keines Reichweite: Berührung Chakraverbrauch: gering Beschreibung: Mit diesen Jutsu kann der Anwender jedes beliebige Ninjutsu einfach einsaugen, egal wie stark dieses ist.
Soweit ich weiß hat das nur der Dicke seiner Körper benutzt und nicht Tendo an sich. Auch Nagato selbst hat es nie eingesetzt, sondern eben nur einer der Körper. Daher würde ich dich bitten, es raus zunehmen. Nagato hat bei jenem Vorfall, bei dem Yahiko starb, viel einstecken müssen und ist geschwächt seither, tritt eigentlich nur noch mit Tendo auf. Daher hat er nicht die 6 Wege in sich, um es so auszudrücken (siehe Manga jetzt), sondern sie sind aufgeteilt. Er ist momentan einfach eher zu schwach dafür. Folglich kannst du sie nicht benutzen. Du kannst ja im Laufe des RPGs einen erschaffen, aber vorerst würde ich dich bitten, es zu entfernen. ^^
Zitat :
Schablone für Selbsterfundene Jutsus Name: Kuchiyose: Gedo Mazo Rang: S-Rang Element: keines Reichweite: Nah Chakraverbrauch: sehr hoch Beschreibung: Bei diesen Jutsu wird eine Art lebende Statue gerufen, aus dessen Maul ein Phantomdrache beschworen werden kann, der bei Berührung Seelen entzieht. Will man diese Technik länger als 5 Sekunden nutzen, bohren sich Chakrastäbe in den Rücken des Anwenders, um die Statue mit Chakra zu versorgen.
Bezüglich dessen nur noch einmal: Bitte bedacht damit umgehen xD
Nagato Akatsuki-Anführer | Moderator
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Thema: Re: Nagatos Jutsu Sa 20 Aug - 8:44
Ich möchte darauf hinweisen, dass Nagato nur selbst nicht auftritt, weil er ganz einfach durch Gedo Mazo zu geschwächt war. Zu diesem Zeitpunkt ist das noch nicht der Fall, daher kann er auch immer noch alle 6 Pfade nutzen, so wie er es auch jetzt im Manga macht/gemacht hat. Die Aufteilung auf die 6 leblosen Körper war lediglich zusätzlich. Ich weiß es gerade nicht ganz genau, aber ich meine Jiraya erwähnt sogar mal, dass derjenige, der die Körper steuert alle Fähigkeiten in sich vereint (vielleicht war es auch Fukasaku). Daher würde ich das Jutsu eher nicht entfernen.
Schon allein aus dem Grund, dass Gedo Mazo den Körper so extrem schädigt werde ich mit Bedacht damit umgehen^^
Minato Namikaze Yellow Flash of Konoha | Jônin
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Thema: Re: Nagatos Jutsu Sa 20 Aug - 21:41
Ja, aber bedenke trotzdem, dass Nagato selbst sehr geschwächt für diese Technik ist und sie eher durch seinen Körper benutzen würde.
Aber der Einsatz ist durch Nagatos Zustand immer noch fraglich, da Tendo es ja nicht einsetzen kann- momentan. Außerdem solltest du das Jutsu noch einmal erklären, wie genau er es nun aufsaugt.
Edit: Ich hab vorher einen Schei* geschrieben @.@
Nagato Akatsuki-Anführer | Moderator
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Thema: Re: Nagatos Jutsu So 21 Aug - 5:28
Natürlich ist er sehr geschwächt und er wird auch selbst so wenig wie möglich kämpfen, aber wenn er angegriffen wird, dann kann er sich natürlich verteidigen, auch wenn es extrem anstrengend ist. Er ist theoretisch in der Lage das Jutsu ein zu setzen. Aber natürlich wird er es immer zuerst durch seinen Körper einsetzen, solange das noch möglich ist.
Rin Kuruma Chuunin | Moderator
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Thema: Re: Nagatos Jutsu So 21 Aug - 6:56
Dieser Post wird von mir für Minato Namikaze gesetzt, da sie heute nicht mehr online kommen wird.
Minato Namikaze schrieb:
Ich bin immer noch dafür, dass er das Jutsu weg lässt. Allerdings hat er einen Punkt und er kann es halt- nur hat er es auf seine Körper verteilt gehabt und nicht selbst angewandt. Damals hat ihn das Gedo Mazo schon geschwächt, da er ja 100+ Seelen aufgesaugt hat, sozusagen. Danach hat er sich seine Körper gemacht und einer war der Dicke, welcher Ninjutsu konnte. Wenn, dann darf er das Nin-Jutsu Aufsaugen nur selbst benutzen, aber dann auch nicht bei Jedem.
Er soll die Jutsubeschreibung ändern, etwas ausführlicher beschreiben, und man muss das Jutsu direkt vor der Nase haben, um es aufzusaugen- es mit den Fingerspitzen schon fast berühren. Betonung liegt auf Fingerspitzen- nicht Hinterkopf, Schulter, Bein oder dergleichen. Dann könnte es klappen und da Nagato auch nicht mehr der Schnellste ist, würde das ebenfalls passen. Wir reden hier ja nicht von Tendo.
Kakashi Hatake Sharingan no Kakashi | Jounin | Admin
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Thema: Re: Nagatos Jutsu So 21 Aug - 7:06
Für das Jutsu muss man sowieso mit den Handflächen recht nahe an das Jutsu heran, sodass dieses schon fast die Hände berührt. Außerdem sind eh meist die Körper von Nagato in Einsatz und er selbst hält sich in Hintergrund, außer, wie er schon sagte, wenn er angegriffen wird. Und da finde ich das Jutsu schon in Ordnung, immerhin ist er der Akatsuki-Gründer (Neben Madara) und wenn man mit mehreren Shinobi auf ihn gehen würde, würde das schon klappen.
Diese Beschreibung kannst du dafür benutzen, Nagato:
Fujutsu Kyuin ist eine Technik, die bewirkt, dass Nagato jegliche Art von Ninjutsu absorbieren kann. Er erschafft mit ausgestreckten Händen in Richtung des Jutsus, eine Hülle um sich herum, die dann jegliche ninjutsubasierten Angriffe aufsaugt und so neutralisiert. Selbst Jiraiyas Cho Oodama Rasengan wird mühelos absobiert. Neben Nagato kann dieses Jutsu ein weiterer Körper anwenden. Je nach Größe und Chakramenge des Ninjutsus, dauert das Aufsaugen dementsprechend länger.
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Thema: Re: Nagatos Jutsu Mi 24 Aug - 9:41
Editiere es und du bekommst ein Angenommen
Nagato Akatsuki-Anführer | Moderator
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Thema: Re: Nagatos Jutsu Fr 26 Aug - 3:22
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